Re: Grafiken von NVIEWLIB.DLL in den Speicher laden


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Von Matthias Klocke am 22 Januar, 1998 um 15:28:05:

Antwort auf: Re: Grafiken von NVIEWLIB.DLL in den Speicher laden von Jan Steinhardt am 19 Januar, 1998 um 21:38:59:


: : Ich denke, ausprobieren konnte ich es nicht(mein Internetzugang hat kein Profan) das mit der neuen Profan Version alles in Butter sein müßte.
: : Man kann doch mit "Startpaint -1" die Bildausgabe in den Speicher umlenken. Ich hoffe das ich richtig liege.

: Hallo,
: das mag sein. Das gilt aber nur für Profan und nicht für externe DLLs wie die NViewLib.DLL von K. Nishita.

: MfG Stein! - Nur echt mit dem ! statt dem i

Ich weiß jetzt aber doch(!) wie es geht!

1.Man lädt die Grafik auf den Bildschirm
2.Mit dem Befehl CopyBmpToMem in den Speicher bringen.
3.Falls man größere Auflösungen in den Speicher bringen will als die Bildschirmauflösung zuläßt muß man das natürlich Teilweise machen.

Das ganze hat natürlich den Nachteil das man das Bild vor dem Ablegen in den Speicher sieht!
Bei Spielen o.ä. äußerst nachteilhaft!


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