Allgemeine Fragen zur PROFAN Programmierung

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Autor | Thema: ProSpeedDLL V1.5
Frank Abbing
| Datum:12.08.01 15:28 (frankabbing@12move.de) |
Hallo, so, die vorerst letzte Version der ProSpeedDLL ist fertig, mit neuen mächtigen Spritefunktionen. Jetzt kann aber wirklich jeder mit Profan & ProSpeed ein Spiel programmieren, keine Ausflüchte mehr... Meine Homepage. SetSpriteFixMode (H,M) Setzt den Zeichenmodus für das Sprite mit dem Handle H. MarkSprite (H,Z) Markiert das Sprite mit dem Handle H mit der Zahl Z. GetSpriteFixMode (H) Ermittelt den Zeichenmodus für das Sprite mit dem Handle H. GetSpriteMark (H) Ermittelt die Markierung des Sprites mit dem Handle H. CollideAll (H) Testet rechteckgenau, ob das Sprite mit dem Handle H mit irgendeinem anderen Sprite zusammenstößt. DeleteSpritesIfAnimReady () Löscht alle Sprites vom Bildschirm, deren Animation im Modus 1 beendet wurde. DeleteAllXSprites (X) Löscht alle Sprites vom Bildschirm, die sich momentan an Bildschirm-Position X befinden. DeleteAllYSprites (Y) Löscht alle Sprites vom Bildschirm, die sich momentan an Bildschirm-Position Y befinden. CleanUp () Räumt in den internen Spritetabellen auf. Viel Spass beim Programmieren. Frank
Frank Abbing
| Datum: 13.08.01 10:17 (frankabbing@12move.de) |
Hallo, hab' vorhin noch ein kleines Update auf meine Homepage gestellt, eine neue Funktion, angeregt von Thorsten Galaxy. DeleteSpritesMark (Z) Löscht alle Sprites vom Bildschirm, die mit der Zahl Z markiert wurden. Z : Long - Zahl, mit der das Sprite durch MarkSprite() markiert wurde. Ergebniss: Long - Anzahl der gelöschte Sprites. Sehr sinnvoll im Zusammenhang mit MarkSprite() und GetSpriteMark(). Bis dahin, Frank

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