Allgemeine Fragen zur PROFAN Programmierung

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Autor | Thema: Beta Tester
Mathias Kranze
| Datum:23.05.02 20:17 |
hallo ich habe nun ein programm fertig, das ich gerne mal beta testen lassen würde, es handelt sich um ein 3d spiel das mit profan kombiniert wurde. wer lust hat meldet sich doch bitte MFG
Martin Pohl
| Datum:23.05.02 21:03 (bananenfresser@msn.com) |
Wie groß ist die Datei? Und was muss man bei dem Spiel machen?
Manfred Barei
| Datum:23.05.02 21:23 (info@mbsoft-computer.de) |
Hallo Mathias, würde dein Pog. testen. gruß manfred
Eike Fremy
| Datum:24.05.02 06:42 (eike-fremy@t-online.de) |
Hi Mathias würde das Spiel auch gerne testen!!!!
Mathias Kranze
| Datum:24.05.02 18:16 |
Ich programmiere mit einen 3d team ein game. ich bin durch posts hier im forum auf die idee gekommen alle dateien (sind immerhin 45) in ein zu packen und so vor fremden augen zu schützen, nur leider funktioniert nicht alles so wie ichd achte. Bei funktionen, wo ich eigentlich der Meinung, das sie auf allen Systemen laufen, doch Fehler aufrufen und sogar auf gleichen Systemene nicht immer korrekt funktionieren. dahe bröchte ich jemand der sich wirklich gut damit auskennt un d mir bei meinen quelltext vielleicht auch sagen kann warum das nicht immer so klappt und wo man was verbessern könnte. das ganze arbeitet mit dlls'S wär noch immer lust hat, kann sich hier melden ps das level ist nur ein testlevel, wurde in 5 min erstellt, also nicht denken das das ganze das game ist....... es ist 1,05 mb gross
Mathias Kranze
| Datum:25.05.02 12:48 |
schicke sie nun alle mal den leuten die sich hier gemeldet haben - die datei downloaden - beider dateien (DLL, exe) in ein verzeichnis - spiel mit doppeklick auf hinac.exe starten - BITTE ladezeit vom starten bis zum maximieren des Spielfenster mir mitteilen - BITTE alle Fehler mitteilen (Programmabbruch, Ausnahmefehler, Fehler beim Spiel=kein Sound, Rückeln usw) Anmerkung es fehlen leider zwei Dateien, die beim starten als nicht öffnungsfähig dargestellt werden, das ist normal unser leveldesigner hat da zwei dateien vergessen :) Informationen zum Game auf www.ipc-game.de
Mathias Kranze
| Datum:25.05.02 12:53 |
TESTEN AUF EIGEN GEFAHR !!!
Mathias Kranze
| Datum:26.05.02 11:14 |
Ok wenn niemand lust hat :)
Sven Schmidts
| Datum:26.05.02 21:45 (schmidts@flat2serv.de) |
Hallo, vielleicht solltest Du einfach hier einen link zum DL reinposten ... ;) Mfg. Sven Schmidts
Mathias Kranze
| Datum:27.05.02 17:07 |
Möchte nur eine gewisse anzahl von beta testern muss das überschauen können... und überhaupt habe ich denen oben :) alle den link per mail geschickt
Sven Schmidts
| Datum:27.05.02 21:35 (schmidts@flat2serv.de) |
Na dann hänge ich mich dochmal unten an ;)
Martin Pohl
| Datum:27.05.02 22:12 (bananenfresser@msn.com) |
Hallo! 1. Schicke meinem Kumpel bitte die URL zum Downloaden oder das ganze Programm. Er möchte auch die BETA testen. Seine eMail Adresse ist blobbymaster@freenet.de - alle folgenden BETAs kannst du ihm auch zuschicken. Mir auch! 2. Beim Starten unter Windows XP Professional hat sich das "Spiel" aufgebaumelt. Unter Windows 2000 Professional konnte ich das Spiel mit 2 Fehlermeldungen starten. 1. FEHLER: madmarch.mid : Can't Open File 2. Engine Malfunction - Explo+7.pcx : Can't Open File Im Spiel fiel mir zuerst die extreme Helligkeit auf, ohne eine Sonne. In den 2 Baracken war es jedoch sehr dunkel. Im Keller haben die Wände rot geleuchtet, ohne Fackeln oder Lampen. Dann gab es noch unsichtbare Wände, z.B. bei der Palme oder bei der Hausecke. Man konnte nicht weiter. Bei der Treppe zum Keller ging es nicht immer reibungslos runter. Der Sound der Schritte ist gut. Jedoch vermissen wir Sound beim Springen. Beim Brunnen gab es auf dem Dach einen Texturfehler, eine obere Seite war schwarz. Das Wasser sah eher wie Plasma aus. Der Himmel sah kömisch aus. Die Texturen sind allgemein nicht gut. Schatten sehen auch nicht sehr toll aus. Man kann vom Brunnen aus auf den Rand springen. Da fehlt die Levelbegrenzung. Verlässt man den Level kommt ein Wassergeräusch. Das gehört eher zum Brunnen und nicht außerhalb des Levels. Die Löcher auf den Dächern sind zwar da, aber man kann nicht durchfallen. Sieht man in das Loch rein ist alles schwarz. Der Ofen sollte verbessert werden. Das Ofenrohr geht nicht bis an die Decke. Feuer könnte auch noch brennen. Schön wäre es auch, wenn man die Steuerung einstellen könnte. Die Figur ist zu langsam beim Gehen. Das Laufen ist OK. Wenn man einen Spielstand speichert, dann kann man ihn nur noch so lange laden, wie das Spiel läuft. Bei einem Neustart ist der Spielstand wieder weg. Dann ist da noch die Sache, dass man im Keller kurz an der Decke kleben bleibt, wenn man springt. Beim Tempel war das Problem auch. Wenn man außerhalb des Levels spaziert, dann kommen viele bunte Grafikfehler. Wenn man in den Keller geht ist ein kleiner Spalt in der Hauswand sichtbar, wo man dann den Himmel sieht. 3. Die Datei könnte auch bis zu 10 MB groß sein. Aber nur für die BETA! Die Vollversion kannst du so groß machen, wie du willst. 4. Dann habe ich noch eine Frage: Worum soll es sich bei dem Spiel handeln? Wird es ein Ballerspiel oder was? Welchem Genre soll es später angehören? 5. PS: Könntest noch eine Intro machen. 6. Mein System: Pentium 3 mit 667 MHz und 256 MB RAM. 7. Zeit vom Starten bis zum Maximieren: rund 3 Sekunden 8. Vergess nicht, meinem Kumpel die BETA zu schicken! Er hat einen AMD mit 950 MHZ und 384 MB RAM und Windows ME.
Mathias Kranze
| Datum:30.05.02 12:17 |
habe drweil wenig zeit danke für dein ausüfhrliches testen tun geader noch zwei code einweisen, steigen auf ne ganz neue engine um, die im testlevel verwendetetn codes, sounds texturen, objekte sind standart ressourcen, die mit der engine mitgeliefert werden für usner spiel wird alles neu gemacht alles codes alles- das level wurde nur zusammengestellt damit wir den filepacker testen können der code geht an deinen kumpel danke nochmla du wirst im programm erwähnt melde mich spätestens nächte woche mittwoch wegen einzleheiten ipc-game loay modeller wenn du bilder vom spiel sehen willst kannst du dir gene mal die screens anschauen
Mathias Kranze
| Datum: 30.05.02 20:11 |
Ob wir den filepacker verwenden steht noch in den sternen wahrschienlichb werde wie uns nen eigene kaufen der auch nen treiber verwendet und nicht solche trikcs wie bei meinen. aber wennd as der fall ist werde ich mein filepacker kostenlos anbieten - auf ipc-game.de danke an dich martin noch was kann es sein das sich die engine aufhängt und nicht das programm selber ich habe das programm auf meinen derzeitigen rechner (700 mhz, 128 ram ) entwickel läuft perfekt, auf meinen alten rechner (166 mhz, 32 ram) hängt sich die engine auf, nicht aber das programm. das programm läd sich tot weil die engine nen fehler erzeugt hat....... das beim aktivieren des taskmangers beim filepacke erscheitn regiert nicht, ist so gedacht damit keine messages ec. an das Fenster geschickt werden können..... also bitte teste es nochmla wenn es sich aufgehängt hat beendest du den filepacker und schaust ob irgendwelche fehler beim spiel erschein (beispielsweise zu wenig speicher) das mit den fehler Explo+7.pcx usw ist normal unser leveldesigner hat diese zwei dateien vergessen und die engine stellt sie als nicht öffnjungsbar das - ist normal das die texturen usw nicht sehr toll sind wissen wir selber daher wollen wir versuchen so viel wie möglich selber zu amchen bisher sind wir etwa 9 mann die alle hard daran arbeiten doch leider haben wir nicht immer sehr viel zeit und aus diesem grund wird auch nicht alles so laufen wie wir das vielleicht so wollen mfg amthias

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