ProSpeed.dll
Wenn sie Fragen und Anregungen zu meiner ProSpeed DLL oder zu den Profan²-Sourcecodes und Demos haben, dann sind sie hier richtig. Auch neue Vorschläge sind jederzeit willkommen. Und bitte mit richtigem Namen und Email-Adresse einschreiben. Danke.

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Autor | Thema: direct sound!?
Sascha Willecke
| Datum:27.04.02 13:12 (sascha@snowboarding-net.de) |
Hallo Frank, ich will nicht nerven aber ich bin eben momentan auf einem prospeed trip! *ggg* ich habe mir eine prozedur geschrieben proc play_sound parameters handle&, loop& DSoundPlay(handle&,loop&) endproc später möchte ich in dieser noch abfragen ob eine variable gesetzt ist die angibt ob sound an oder aus ist! wäre es nicht auch möglich etwas in die prospeed zu integrieren mit der man das spielen von directsounds ab und anschalten kann! ich weiß so geht es auch aber es wäre sicherlich eine sinnvolle funktion! Sascha
Frank Abbing
| Datum:27.04.02 13:21 |
Hi Sascha, hab' ich nicht ganz verstanden... Du möchtest, das eine Variable beschrieben wird, ob ein bestimmter Sound gerade läuft? Gruß, Frank
Sascha Willecke
| Datum:27.04.02 13:23 (sascha@snowboarding-net.de) |
nein ich habe mir eine funktion selbst geschrieben die sieht so aus! proc play_sound parameters handle&, loop& case @equ(sound_mode%,1): DSoundPlay(handle&,loop&) endproc in meinem options menü des programm kann man jetzt auswählen ob sound an oder aus ist! ist sound auf an gestellt enthält die variable sound_mode% = 1 wenn aus ist gleich 0! naja habe mir gedacht das man sowas in die prospeed einbauen könnte! einen befehl in der art: deaktivateDsound() aktivateDsound() oder so! Sascha
Sascha Willecke
| Datum:27.04.02 13:59 (sascha@snowboarding-net.de) |
hallo gibt es eigentlich bei directsound auch die möglichkeit eine sounddatei erst ab einer bestimmten stelle zu spiele?
Frank Abbing
| Datum:27.04.02 15:18 |
Hi, deaktivateDsound() = DSoundStop() aktivateDsound() = DSoundPlay() Mußt es halt so machen, was anderes ist nicht drin. Die Daten mehrerer Sounds werden miteinander vermischt (OR) und sind dann untrennbar miteinander verbunden. Ich kann nur die Ausgabe stoppen, mehr geht nicht... DirectX halt... anders geht's nicht, mehrere Sounds gleichzeitig zu spielen, Windows kann immer nur einen. Gruß, Frank
Sascha Willecke
| Datum:28.04.02 03:13 (sascha@snowboarding-net.de) |
nein ich meinte etwas wo man wählen kann ob überhaupt das im quellcode eigentlich genannte Dsoundplay ausgeführt wird oder nicht! also wenn z.b. eine funktion gäbe die nennt sich Dsoundoff() und diese ist aktiv gewesen und nun kommt ein Dsoundplay... hört der user nichts weil eben das abspielen deaktiviert wurde! das wäre sinnvoll wenn der user der software wählen soll ob er sound haben möchte oder nicht! so wie in meiner proc! hier wird geprüft ob ob sound an oder aus ist und wenn aus wird die Dsoundplay funktion einfach übersprungen! Sascha
Frank Abbing
| Datum:28.04.02 10:31 |
Hallo, das geht doch viel einfacher mit einer Variablen, oder. Gruß, Frank
Sascha Willecke
| Datum:28.04.02 11:36 (sascha@snowboarding-net.de) |
wenn du mir sagen kannst das es keinen geschwindigkeits verlust bringt dann bin ich zufrieden ok!? *ggg*
Frank Abbing
| Datum: 28.04.02 13:28 |
Hi Sascha, ob du jetzt eine Profanvariable verwendest, oder eine, die von ProSpeed erzeugt wird, bleibt sich gleich... ;-)) Gruß, Frank

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