Allgemeine Fragen zur PROFAN Programmierung

Views (Heute): 249562 (10998)

| Suchen
| Zurück zur Übersicht

Autor | Thema: Hardwaresprites mit Profan !
Frank Abbing
| Datum:15.07.01 15:45 (frankabbing@12move.de) |
Hallo, endlich Hardwaresprites mit Profan erstellen ? Na ja, nicht so ganz, aber fast... Die neue ProSpeedDLL Version 1.3 stellt jetzt etliche RICHTIGE Sprite Funktionen zur Verfügung. Endlich können Spiele mit Sprites programmiert werden, die sich völlig unabhängig vom Profan-Hauptprogramm animiert bewegen können. Ja, ohne das das Profanprogramm sich noch um sie kümmern muß !!!!! Folgende Funktionen sind hinzugekommen: GetBmpWidth GetBmpHeight InitSpriteBackground InitSprite MoveSprite SetSpriteSpeed SetSpriteAnim SetSpritePos CountSprites HasSpriteArrived GetSpriteX GetSpriteY GetSpriteMoveX GetSpriteMoveY GetSpriteInfos GetBackgroundInfos DeleteSprite DeleteAllSprites VarToLong4 LongToAddrVar4 Eine ausführliche Anleitung, das ProSpeedDLL-Paket und Demosourcecodes ab Profan 5 findet ihr zum Download auf meiner Homepage. Hier könnt ihr zwei Demo's (Exe.) laden. Jetzt sag' noch mal einer, mit Profan könnte man keine Spiele programmieren... Wenn ihr noch Fehler findet oder Ideen habt, dann kontaktet mich per email oder hier im Forum. Bis dahin, Frank Abbing
Roland T
| Datum:16.07.01 12:45 |
Respekt !! Roland T.
Gerold Flaig
| Datum:16.07.01 16:51 (GeroldFlaig@gmx.de) |
Hallo Frank ich bin begeistert. Habe gerade das Demo angeschaut und werde demnächst das Ganze testen..toll...
Frank Abbing
| Datum: 16.07.01 20:11 (frankabbing@12move.de) |
Hallo und danke ihr beiden... Die ProSpeedDLL könnte noch viel schneller sein, wenn ich die GDI dazu überlisten könnte mich direkt auf die Bitmaps zuzugreifen zu lassen. Oder weiß jemand wie's geht ? Bis dahin, Frank Abbing

| Zurück zur Übersicht