VORRAUSSETZUNGEN

Ab Version 2.0 ist PROFAN nicht mehr unter Windows 3.0 lauffhig.
Mindestens 3.1 mu es schon sein. Es wurde auch erfolgreich unter
Windows 95, Windows NT 3.1 und OS/2 WARP 3.0 getestet.

PROFAN bentigt mindestens einen 386er mit 4 MB RAM und VGA-Grafik.
Bei weniger RAM kann ein Profan-Programm u.U. kein anderes Programm
mehr aufrufen. Besser sind - wie fr Windows 3.1 allgemein -  8 MB RAM
auf einem 486er mit mind. 33 MHz. Bei EGA- oder HERCULES-Grafik wird
das DEMO nicht ordentlich angezeigt und bei der Programmierung ist
darauf zu achten, da mit WINDOW die richtige Fensterschirmgre
eingestellt wird.

Untersttzt werden SVGA ebenso wie alle nur denkbaren Multimediagerte,
die ber die MCI-Schnittstelle angesprochen werden.


INSTALLATION

PROFAN ist vom Installationsprogramm auf dem von Ihnen gewhlten  Datentrger
im gewhlten Verzeichnis installiert worden.

Damit PROFAN-Programme, auch wenn sie nicht zur EXE-Datei gelinkt sind,
durch Doppelklick im Dateimanager (oder was immer Sie an dessen Stelle
benutzen) gestartet werden knnen, sind folgende Zeilen in die Datei
WIN.INI unter dem Abschnitt "Extensions" einzufgen:

prf=c:\profan\profan.exe ^.prf
prc=c:\profan\profrun.exe ^.prc

(Besitzer der Shareware-Version geben statt "profan.exe" bitte "shprofan.exe" an.
Sollten Sie PROFAN nicht auf Laufwerk C: in Verzeichnis PROFAN installiert haben,
ndern Sie die Zeilen entsprechend ab.)

Nur die wenigsten Dateien, die das Installationsprogramm auf Ihre Festplatte
kopiert hat,  werden wirklich gebraucht. Die meisten Dateien gehren
zum Demonstrationsprogramm und dienen Ihrer Information.


DEMOPROGRAMM - PROGRAMMIERKURS - BEISPIELE:

Das DEMO-Programm befindet sich  im Unterverzeichnis DEMO, das das
Installationsprogramm unterhalb des PROFAN-Verzeichnisses angelegt hat.
Das DEMO-Programm ist komplett in PROFAN geschrieben. Die Listings
sind in der registrierten Vollversion mit dabei und werden ins
Unterverzeichnis BEISPIEL kopiert.

DEMO.EXE - Hauptprogramm
*.PRC   kompilierte Programmodule.
*.PLT   Beispiel-Farbpaletten.
*.BMP   Bilder fr die Beispielprogramme
*.BLD   Bilder fr das Malprogramm
*.WAV   Sounddateien fr das Spiel
*.TXT   Texte fr den Schnelleinstieg

Im Verzeichnis BEISPIEL:
*.PRF   Listings des DEMO-Programmes

Die Dateien zum Programmierkus erkennen Sie an der Endung ".KRS".
Sie befinden sich im PROFAN-Verzeichnis. Die Listungs dazu finden Sie
im Unterverzeichnis BEISPIEL.


WAS WIRD BENTIGT?


PROFAN (Entwicklung):

(In Klammern steht bei abweichenden Dateinamen der Name der Datei in der
Shareware-Version.)

PROFAN.EXE (SHPROFAN.EXE) - Der Interpreter
PROFED.EXE (SHPROFED.EXE) - Die Entwicklungsumgebung
*.HLP - Hilfedateien
*.HLF - Die "Helfer"-Programme (Assistenten)
DRUCK.EXE - (nur Vollversion) Druck-Programm
ANSI.EXE - (nur Vollversion) ANSI-Tabelle
PROFCOMP.EXE (SHPRCOMP.EXE) - Der Compiler
PROFLINK.EXE - (nur Vollversion) Der Linker
PROFRUN.EXE - Das Runtime-Modul

(Wollen Sie PROFAN ausschlielich als Batchsprache nutzen, knnen Sie
auf die letzten drei Programm-Dateien verzichten. Compilieren und Linken
ist dann weder notwendig noch sinnvoll.)


PROFAN (Anwendung als Batchsprache fr Windows):

PROFAN.EXE (SHPROFAN.EXE) - Der Interpreter
*.PRF - Das Batchprogramm (+ Module) in Profan


PROFAN (compilierte Anwendung):

PROFRUN.EXE - Das Runtime-Modul oder ein zur EXE-Datei
gelinktes Profanprogramm
*.PRC - Programm, bzw. Programmmodule

Ein zur EXE-Datei gelinktes Profanprogramm ist ohne weitere Dateien
eigenstndig lauffhig.
